编程猫课堂教学设计——编程猫
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编程猫课堂教学设计——编程猫上学
教学主题 学校 课型 教学目标 教学中、难点 教学方法 教学用具 教学物料 机房环境 时间 新 授 编程猫对话设计 授课教师 授课班级 2年级 日期 课时 40min 学会设计角色的移动、角色对话 移动、对话 任务式教学方法 电脑、谷歌浏览器 任务单、AM卡片 1、注意学生用眼卫生2、保持机房空气清洁卫生 教学过程 一、 复习之前知识 1添加背景 2、添加角色 3、完成游戏开始、游戏进行、游戏结束三个屏幕中背景和角色的添加 教师学生设计活动 活动 意图 复习、添加提出背复习 任务 景、文字角色 唤起明确思考 学生任务 思考 讲解重点新的学习程序和理设计解角自主原理色的学习 并指移动导学和角生操色之5 min 5 min 二、介绍游戏思路,明确设计方向 20min 三、任务一:规划介绍界面和编辑器 任务二:切换屏幕到游戏界面、设置游戏背景的移动、添加游戏背景音乐 任务三:控制角色赛车左右移动、设计撞车造型 2
作 间的对话。 展示 5min 学生观察 展示互学 作品 3
教师总结 课后作业:设计赛车的前后移动,到达到车和加速的效果 总结观巩固重难察、理解 点 思考 拓展 3min 2min 4
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