多媒体应用设计师考试大纲
一、考试说明
1. 考试要求:
(1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理;
(2)掌握计算机软件程序设计语言的基础知识及一种通用的C语言程序设计;
(3)掌握计算机网络与通信基本知识;
(4)掌握多媒体的定义和关键技术;
(5)熟悉多媒体数据(视频、音频)获取、传输、处理及输出技术;
(6)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准;
(7)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频的制作、多媒体著作工具使用等;
(8)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程;
(9)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律、法规要点;
(10)正确阅读并理解相关领域的英文资料。
2. 通过本考试的合格人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试与改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告制作及其它多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。
3. 本考试设置的科目包括:
(1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间150分钟,笔试。
(2)多媒体应用设计技术,考试时间150分钟,笔试
二、 考试范围
考试科目1:计算机与多媒体应用基础知识
1.计算机基础知识
· 计算机的发展 · 计算机的分类及特点 · 计算机在信息社会的应用
2.计算机硬件及系统组成
2.1 计算机的基础组成原理
2.2 中央处理器CPU ·工作原理 ·主要性能指标
2.3 内部和外部存储器 ·内部存储器分类及其功能 ·外部存储器分类及其功能
2.4 输入/输出接口及其设备
· 常用输入/输出接口的类型及其性能 · 常用输入/输出设备及其用途
3.计算机软件基础知识
3.1 计算机软件的分类及常用软件
3.2 操作系统的原理及使用
3.3 程序设计语言基础知识(C、Java或Visual Basic任何一种) · C语言 基础语法及编程方法 · 应用程序设计 多媒体及Web应用编程基础
4.计算机网络与通信基础知识 · 网络参与模型与网络协议
· 局域网、广域网基本概念及其功能 · Internet基本概念及其应用 · 宽带网络及其接入技术 · 无线通信技术
5.多媒体技术及其应用
5.1 多媒体的定义和关键技术
5.2 多媒体计算机系统结构
5.3 多媒体传输协议
5.4 多媒体技术的应用
· 多媒体技术与电视数字化特点
6.2.2 音频编码基础和标准 · 音频编码基础
6.2.3 音乐合成和MIDI接口规范 · 音乐合成 · MIDI及接口规范
6.2.4 声卡的工作原理及应用
6.3 多媒体数据压缩编码技术基础
6.3.1 多媒体数据压缩的重要性和分类
6.3.2 预测编码 · 预测编码的基本原理 · 差值脉冲编码调制(DPCM) · 帧间预测编码
6.3.3 变换编码 · 变换编码的基本原理 · 最佳正交交换-K-L变换
· 次最优的正交交换-离散余弦变换(DCT)
6.3.4 统计编码 · 统计编码的原理 · 哈夫曼(Huffman)编码 · 算术编码
6.3.5 多媒体数据压缩编码的国际标准 · 音频编码标准 · JPEG标准
· H.261和H.263标准
· MPEG标准(MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4)
7.信息安全性知识
7.1 信息安全性基本概念
7.2 计算机病毒防范 · 计算机病毒的分类与识别
· 计算机病毒的方法措施与消除方法
7.3 入侵检测与防范措施
7.4 加密解密机制与信息加密策略
7.5 身份验证和访问控制策略
8. 标准化知识
· 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识 · 编码标准、多媒体有关的技术标准 · 标准化机构
9.信息化基本知识 · 信息化基本概念
· 国民经济与社会信息化战略 · 保护
10.知识产权的有关法律、法规
11.专业英语
· 正确阅读并理解相关领域的英文资料
考试科目2:多媒体应用设计技术
1.多媒体应用的策划与设计
1.1 多媒体应用开发各阶段的目标与任务 · 需求分析
· 应用系统结构设计 · 监理设计标准和细则 · 系统开发工具的选择 · 系统制作的任务
· 系统的测试与运行
1.2 多媒体应用设计的基本原理
· 多媒体应用设计的选题与分析报告(总体规格设计说明书) · 多媒体脚本设计
· 创意设计
· 人机界面设计原则
2.多媒体素材的制作和集成
2.1 数字音频编辑 · 录制解说词 · 录制背景音乐 · 进行混音处理 · 添加音效
2.2 图像处理 · 图像处理软件
· 图像特殊效果的主要制作方法 · 图像处理及存储的制作过程
2.3 动画和视频制作
2.3.1 三维动画制作 · 三维动画制作软件 · 三维动画的制作
2.3.2 视频处理与编辑 · 视频制作软件 · 视频信号的采集 · 制作电影
2.4 多媒体系统创作工具
2.4.1 动画创作工具
· 动画创作软件
· 用动画创作工具制作多媒体作品
2.4.2 多媒体著作工具
· 利用多媒体著作工具制作多媒体应用软件 · 利用多媒体著作工具制作交互式网页
3.多媒体应用系统的设计和实现示例
3.1 多媒体课件的设计与实现
3.1.1 多媒体课件的特点和模式 · 多媒体课件特点和编制原理 · 多媒体课件基本模式
3.1.2 多媒体课件开发过程
· 课件的需求分析(课件的选题、课件的类型)
· 课件的设计(教学设计、课件的表现技巧设计、课件的开发计划)
· 课件的制作(课件素材的选取、课件的脚本编写、课件的编辑合成、编码调试、课件的测试和评价、课件的维护和改进)
3.2 多媒体电子出版物的设计与实现
3.2.1 多媒体电子出版物的特点与应用 · 多媒体电子出版物与其他多媒体软件的区别 · 多媒体电子出版物的应用类型
3.2.2 多媒体电子出版物的基本要素 · 多媒体电子出版物的基本构件 · 多媒体电子出版物的开发人员构成
3.2.3 多媒体电子出版物的开发过程 · 选题 · 组织资源 · 编写多媒体脚本 · 编辑资源 · 系统制作与集成 · 系统的测试与优化 · 形成产品
3.3 网络多媒体广告设计 · 计划与可行性分析 · 信息框架设计 · 文档设计 · 用户界面设计 · 导航和交互设计
4.多媒体数据库及分布式多媒体系统
4.1 多媒体数据库
4.2 多媒体视频会议系统
4.3 多媒体交互式电视技术
三、题型举例
(一)选择题
全电视信号主要有(1)组成,在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2μs,分辨率为512×512,实时意味着处理每个象素的时间近似为(2)。以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256×256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为(3)。图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像
之间有较大的相关,这是(4)。若用24表示一个象素的颜色(真彩色),可显(5)颜色数。
(1)
A.图像信号、同步信号、消隐信号
B.图像信号、亮度信号、色度信号
C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号
D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号
(2)A.0.1μs B.0.2μs C.0.8μs D.0.4μs
(3)A.256×256×3×16×25 bps B.512×512×3×8×25 bps
C.256×256×3×8×25 bps D.512×512×3×16×25 bs
(4)A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余
(5)A.65536 B.32768 C.167000 D.240000
(二)问答题
简述使用多媒体创作工具完成下述任务的制作过程:
[问题1]如何创建变形过渡动画?
[问题2]如何制作超文本?
[问题3]如何设置正确响应?
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