用户体验网站设计(UXD或UED的) 1广泛的术语来解释系统包括的接口,图形一个人的经验的各个方面,工业设计,物理相互作用,和手册。[ 1 ]它是也指应用程序以用户为中心的设计实践,产生凝聚力,预测和理想的设计基础上全面考虑用户的体验。在大多数情况下,用户体验设计,完全涵盖了传统的人机交互(HCI)的设计和扩展,解决用户感知的产品或服务的所有方面。[ 2 ] 内容 [ 1 ]
1 历史
2用户体验设计网站的要素 2.1 可视化设计 2.2 信息架构 2.2.1 信息
2.2.2 结构设计,组织和标识 2.2.3 查找和管理 2.3 交互设计 2.4 可用性 2.4.1 无障碍 2.5 人机交互 3 设计 4 设计师 5 效益 6 参见 7 参考
[ 编辑 ] 历史
用户体验设计的领域有在基层人为因素和人体工程学,是20世纪40年代末以来已被人类用户,机器和在上下文环境设计系统,解决用户的经验之间的相互作用重点的字段。[ 3 ]的任期特别是“ 用户体验 “是在90年代初随着计算机在工作场所的扩散存在。这是唐纳德·诺曼,用户体验设计师,谁创造了这个词更广泛的知识。[ 4 ]一词也有一个更近的连接用户为中心的设计,人机交互和原则,也采用类似的用户元素为中心的设计领域。 [ 编辑 ] 用户体验设计元素
长期的用户体验设计大大生效后激增的信息时代,因此许多组件的概括是基于用户体验设计数字系统的基石。用户体验设计majorly定义就广泛的议题,包括用户的情绪,谈话的用户界面和视觉设计的吸引力。 [ 编辑 ] 视觉设计
视觉设计也俗称平面设计,通信设计或视觉传达,代表的美学“ 外观和感觉 “的任何用户界面的前端。图形处理界面元素,如在任期内的“看”,看和感觉往往是视觉设计知觉。视觉设计的目的是使用般的色彩,图像,排版和符号的视觉元素,向观众传达一个信息。就如何建立有效的视觉沟通的基础格式塔心理学和视觉感知认知的角度。[ 5 ]
[ 编辑 ] 信息架构
信息架构是结构和组织的信息产品和服务,支持艺术和科学的可用性和可检索性。重视信息架构的基本概念如下所述。 [ 编辑 ] 信息
在上下文中的信息架构,信息知识和数据是分开的,但在于中间无限期。它是各种形状和大小的信息:网站,文件,应用软件,图像,以及更多。它还关注的元数据:用来描述和代表的内容,如文件,人,流程和组织对象的条件。
[ 编辑 ] 结构设计,组织和标签 信息结构是降低其基本的建设单位,然后与对方。组织涉及这些单位组合成独特的和有意义的方式。标签使用适当的字眼,以支持轻松导航和可检索性。 [ 编辑 ] 查找和管理
可检索性是信息架构成功的最关键因素。如果用户无法找到所需的信息,不浏览,搜索或要求,那么该体系结构的可检索性失败。导航需要有一个明确转达找到的内容,以纾缓。 [ 编辑 ] 交互设计
交互设计有很多不同的理解,以及它如何帮助提供愉悦的最终用户体验。这是前所未有的建设新的伟大的用户体验,交互设计中发挥了举足轻重的作用,因为它有助于界定什么工作最好的为用户。高需求和强大的重点放在改善用户体验最终用户交互设计师举行一个负责任的立场和概念化设计,符合用户的期望和标准的最新UI模式和组件。交互设计师工作时,需要考虑几件事情。[ 6 ]下面列出了其中的几个: 创建的界面布局
在上下文中定义最适合的互动模式
结合用户研究过程中收集的用户需求,到设计 重要用户的特点和信息
界面的行为,如拖放,选择了操作鼠标,等 有效的沟通系统的优势 使界面直观建设的启示 整个系统保持一致
在过去的数年中,交互设计师的作用已从只是集中指定UI组件和他们沟通的工程师。现在的设计师有更多的自由,以帮助满足用户需求的基础上设计的上下文接口。[ 7 ] [ 编辑 ] 可用性
可用性是产品可以通过指定的用户使用,实现在指定的使用范围内的指定目标与效益,效率和满意程度。[ 8 ]
重视与人类使用的所有工具的可用性,并延伸到数字和非数字设备。因此,它是用户体验的一个子集,但不完全包含。可用性与用户体验设计相交的部分是有关人类使用的系统或应用程序的能力。良好的实用性肯定会影响用户体验,以积极的方式,但它不能保证。 [ 编辑 ] 辅助功能
辅助系统介绍了它的范围,使用和理解的方便。在用户体验设计方面,它也可以与整体可理解的信息和功能。它有助于缩短学习曲线与系统连接。在许多情况下,可以与无障碍为残疾人士使用的易用性和可用性下。
[ 编辑 ] 人机交互
人机交互(HCI)的关注与人类使用交互式计算系统的设计,评估和实施,并与周围的主要现象的研究。[ 9 ]
人机交互是用户设计的经验,因为它强调人类,而不是仅仅的可用性性能方面的主要贡献者。它提供了重要的研究结果,通知系统为改善人民。人机交互延伸向更综合的互动,如有形的
相互作用,一般是不会被覆盖在用户体验的做法,其研究。 [ 编辑 ] 设计
用户体验设计采用最上面的学科或全部产生积极影响的整体体验一个人与一个特定的交互系统,它的提供者。用户体验设计,最常见的定义一个用户(个别人)和一个系统,虚拟或物理,设计,以满足或支持用户的需求和目标,主要之间的相互作用序列,同时也能满足系统的要求和组织的目标。
典型的输出包括:
现场审核(现有资产的可用性研究) 流和导航地图 用户故事或场景
人物角色(虚拟用户采取行动的情况下) 网站地图和内容清单
线框(屏幕蓝图或故事板) 原型(互动或模拟中的心)
书写规范(描述的行为或设计)
图形的实体模型(精确预期的最终结果的可视化) [ 编辑 ] 设计师
与上述领域,用户体验设计是一个高度跨学科的领域,纳入方面的心理学,人类学,建筑学,社会学,计算机科学,图形设计,工业设计和认知科学。根据产品的目的,UX还可能涉及如通信设计,教学设计或游戏设计,内容设计学科。题材的内容,也可以保证与合作的主题专家(SME)的规划来自不同背景的商业,政府,民间团体的UX。最近,内容策略已经代表了UX的子领域。 [ 编辑 ] 优点
用户体验设计集成到软件开发和应用开发的其他形式通知根据用户的目标,功能要求和互动计划。新引进的软件必须保持介意动态科技的进步和变革的必要性步伐。这些设计原则整合带来的好处包括:
避免不必要的产品功能
简化面向客户的设计文件和技术出版物 提高系统的可用性,因此,它由客户验收 通过详细和正确构想的指引加快设计和开发 纳入商业和营销目标,同时满足用户
来自:http://www.ymzccx.com/ http://www.yiyada.com/
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