答辩java多线程猜数字游戏老师问什么

发布网友 发布时间:2022-04-24 08:49

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热心网友 时间:2022-06-18 04:39

线程同步的方式和机制

临界区、互斥区、事件、信号量四种方式
临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)的区别
1、
临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问,如果有多个线程试图访
问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图访问公共资源的线程将被挂起,并一直等到进入临界区的线程离开,临界区在被释放后,其他线程才可以抢占。
2、互斥量:采用互斥对象机制。 只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享
3、信号量:它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要*在同一时刻访问此资源的最大线程数目
4、事 件: 通过通知操作的方式来保持线程的同步,还可以方便实现对多个线程的优先级比较的操作

这样答就可以了给分吧追问我们分组做,老师让讲述个人任务工作,怎么分

追答你就说自己实现了这个游戏的逻辑代码部分,一个游戏分界面部分逻辑代码部分,逻辑代码部分又分控制层和模型层这就是mvc,我用多线程并发处理了游戏保存啊续上局啊balabala随便你吹了看你游戏有什么功能了,最后说说我和同学们在和谐有爱的氛围下共同完成了这次的作业。
给分吧

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