ue4混合材质颜色不对

发布网友 发布时间:2022-04-24 09:51

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2022-05-02 01:25

蓝图中设置。
在我们的Sphere蓝图中,让我们接管EventBeginPlay事件。选择我们的球体后,拖动并找到一个CreateDynamicMaterialInstance节点。球体应该连接到目标。这将为我们提供对其材料的参考,在输出上,添加一个SetVectorParameterValue节点。确保将参数名称设置为与我们之前设置的材质参数相同在我的例子中颜色为U然后摆弄值字段并赋予它新的颜色。
我们先创建一个简洁的新蓝图Actor,只包含一个球体。我还将创建一个具有单个节点的基本材质,使用ConstantVector3节点将BaseColor参数设置为绿色,目前只能通过选择器设置颜色。但是,当我们右键单击常量向量节点时,可以将其转换为参数。颜色本身将保持原样,但它现在是一个参数,我可以从材质编辑器外部引用它。

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com