发布网友 发布时间:2022-04-24 05:16
共4个回答
热心网友 时间:2023-10-31 05:46
我一般做单面上的破洞效果会在MAYA里面先建好大型,然后把你需要破洞的地方的面删除,这样就得出一个比较规整的洞,然后用MAYA导出OBJ文件用ZB打开,多细分2级,然后用拖动笔刷调整洞的形状即可。带厚度的同理,在MAYA中删除面之后执行一次挤压命令,挤出厚度,然后再导出OBJ文件。
热心网友 时间:2023-10-31 05:46
也能做,不过要是有厚度的话吧,效果不如MAX 或者其他三位软件来的自然,比如哈:你建个薄片,然后隐藏不需要的地方,然后选择删除隐藏,此时模型就塌陷了,然后你在选择挤出,就挤出有厚度的模型了,然后在网格光滑,修改下。
热心网友 时间:2023-10-31 05:46
点开界面左上角的“笔刷”面板,选择“InserCylinder”笔刷。X键去除对称雕刻模式。按住Alt键反向雕刻模型(在ZBrush中Alt是反向的意思),使用W、E键对模型进行位置、大小调整,让破洞模型完全穿透裤子,然后按住Ctrl键在空白区域拖拽去除遮罩,执行“DynaMesh”命令,此时就得到了一个分组的、形状规整的破损效果。我们常用此方法制作一些复杂的机械体。配合相关笔刷添加Alpha通道和笔触效果,调整破洞形状。,
用同样的方法雕刻另外几处破损,按住Alt键添加Insert笔刷,可以是任意的,比如InsertCube、InsertHCube、InserHCylinder都可以去尝试,或许有不一样的视觉效果。
热心网友 时间:2023-10-31 05:47
对我说谎试试 我早就看完了 ,请收藏下面的网址。
推荐你去百度一下:976ys 就能找到,希望你满意!
热心网友 时间:2023-10-31 05:46
我一般做单面上的破洞效果会在MAYA里面先建好大型,然后把你需要破洞的地方的面删除,这样就得出一个比较规整的洞,然后用MAYA导出OBJ文件用ZB打开,多细分2级,然后用拖动笔刷调整洞的形状即可。带厚度的同理,在MAYA中删除面之后执行一次挤压命令,挤出厚度,然后再导出OBJ文件。
热心网友 时间:2023-10-31 05:46
也能做,不过要是有厚度的话吧,效果不如MAX 或者其他三位软件来的自然,比如哈:你建个薄片,然后隐藏不需要的地方,然后选择删除隐藏,此时模型就塌陷了,然后你在选择挤出,就挤出有厚度的模型了,然后在网格光滑,修改下。
热心网友 时间:2023-10-31 05:46
点开界面左上角的“笔刷”面板,选择“InserCylinder”笔刷。X键去除对称雕刻模式。按住Alt键反向雕刻模型(在ZBrush中Alt是反向的意思),使用W、E键对模型进行位置、大小调整,让破洞模型完全穿透裤子,然后按住Ctrl键在空白区域拖拽去除遮罩,执行“DynaMesh”命令,此时就得到了一个分组的、形状规整的破损效果。我们常用此方法制作一些复杂的机械体。配合相关笔刷添加Alpha通道和笔触效果,调整破洞形状。,
用同样的方法雕刻另外几处破损,按住Alt键添加Insert笔刷,可以是任意的,比如InsertCube、InsertHCube、InserHCylinder都可以去尝试,或许有不一样的视觉效果。
热心网友 时间:2023-10-31 05:47
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